New Galaxy Alliance
Θέλετε να αντιδράσετε στο μήνυμα; Φτιάξτε έναν λογαριασμό και συνδεθείτε για να συνεχίσετε.


Εποχή Α΄: Αρχή του Έτους 2023. Στο διαγαλαξιακό ιντερνετικό παιχνίδι ogame μια καινουργία συμμαχια γεννιέται και αρχίζει η αντεπίθεση.
 
ΦόρουμLatest imagesΑναζήτησηΕγγραφήΣύνδεση

 

 Φόρμουλες για υπολογισμό βαθμών, πεδίων πλανήτη, κόστη

Πήγαινε κάτω 
ΣυγγραφέαςΜήνυμα
Admin
Admin



Αριθμός μηνυμάτων : 26
Ημερομηνία εγγραφής : 23/03/2010

Φόρμουλες για υπολογισμό βαθμών, πεδίων πλανήτη, κόστη Empty
ΔημοσίευσηΘέμα: Φόρμουλες για υπολογισμό βαθμών, πεδίων πλανήτη, κόστη   Φόρμουλες για υπολογισμό βαθμών, πεδίων πλανήτη, κόστη Icon_minitimeΔευ Απρ 05, 2010 5:49 pm

Βαθμολογία Παίχτη

Λαμβάνετε 1 (έναν) βαθμό για κάθε 1000 πόρους που ξοδεύετε για μια ολοκληρωμένη κατασκευή πλοίου, κτιρίου, έρευνας και άμυνας, σύμφωνα με τους ακόλουθους περιορισμούς:

- Το δευτέριο που χρησιμοποιείται για κατασκευή και έρευνα μετρά ως επιπλέον βαθμοί. Ωστόσο το δευτέριο που ξοδεύεται ως καύσιμο σε πλοία, για την λειτουργία αισθητήρα φάλαγγας, για την λειτουργία αντιδραστήρα σύντηξης , ή για επισκόπηση του γαλαξία δεν μετρά ως επιπλέον βαθμοί.
- Εάν κάποιος παίχτης χάσει κάτι μετά από μία επίθεση, από διαπλανητικό χτύπημα (ΙΡΜ), εγκαταλείψει μια αποικία, κλπ, χάνει επίσης τους βαθμούς που του έδιναν αυτά που έχασε.
- Πόροι που δαπανούνται για την κατεδάφιση κτιρίων δεν δίνουν βαθμούς. Στην πραγματικότητα ο παίχτης χάνει τους βαθμούς που αναλογούν στο κτίριο που κατεδαφίζεται.

Οι βαθμοί υπολογίζονται καθημερινά στις 00:00, 08:00, και στις 16:00 (χρόνος σέρβερ GMT+1) και τυπικά θέλει 5 περίπου λεπτά για να πραγματοποιηθεί η ενημέρωση.

Επιπλέον βαθμοί
Επιπλέον βαθμούς ένας παίχτης λαμβάνει από την έρευνα που διεξάγει και τον στόλο που κατασκευάζει

Βαθμοί έρευνας
Ο παίχτης λαμβάνει έναν βαθμό για κάθε επίπεδο έρευνας που ολοκληρώνει για όλες τις τεχνολογίες.

Για παράδειγμα, εάν κάποιος παίχτης έχει αναπτύξει την προώθηση καύσεως σε επίπεδο 5 και την τεχνολογία ενέργειας σε επίπεδο 4, θα έχει συνολικά 9 βαθμούς έρευνας (έναν βαθμό για κάθε επίπεδο προώθησης καύσεως (5) και έναν για κάθε επίπεδο τεχνολογίας ενέργειας (4)).

Βαθμοί στόλου
Ο παίχτης λαμβάνει έναν βαθμό όσο αφορά τον στόλο για κάθε σκάφος που κατασκευάζει, ανεξαρτήτως του τύπου του σκάφους, είτε πρόκειται για ένα «φθηνό» σκάφος όπως ένας ηλιακός συλλέκτης, είτε για κάτι «ακριβό» όπως ένα DeathStar.

Προστασία νέου παίχτη:
Λιγότεροι από 5000 βαθμοί: Δεν μπορείτε να επιτεθείτε σε παίκτες που έχουν βαθμολογία μεγαλύτερη από 500% από τη δική σας και μικρότερη από 20% από τη δική σας.

Περισσότεροι από 5000 βαθμοί: Δεν μπορείτε να επιτεθείτε σε οποιονδήποτε έχει βαθμολογία μικρότερη από 20% από τη δική σας βαθμολογία και έχει λιγότερο από 5000 βαθμούς. Μπορείτε να επιτεθείτε σε οποιονδήποτε άλλο παίχτη και το ίδιο και αυτοί.

Περισσότεροι από 25000 βαθμοί: Μπορείτε να επιτεθείτε σε οποιονδήποτε παίχτη έχει περισσότερους από 5000 πόντους και το ίδιο και αυτοί.

Μεγέθη πλανητών
Θέση 1: Μέσος όρος μεγέθους: 64, 60% πιθανότητα ανάμεσα σε 48 και 80 πεδία

Θέση 2: Μέσος όρος μεγέθους: 68, 60% πιθανότητα ανάμεσα σε 53 και 83 πεδία

Θέση 3: Μέσος όρος μεγέθους: 73, 60% πιθανότητα ανάμεσα σε 54 και 82 πεδία

Θέση 4: Μέσος όρος μεγέθους: 173, 60% πιθανότητα ανάμεσα σε 108 και 238 πεδία

Θέση 5: Μέσος όρος μεγέθους: 167, 60% πιθανότητα ανάμεσα σε 95 και 239 πεδία

Θέση 6: Μέσος όρος μεγέθους: 155, 60% πιθανότητα ανάμεσα σε 82 και 228 πεδία

Θέση 7: Μέσος όρος μεγέθους: 144, 60% πιθανότητα ανάμεσα σε 116 και 173 πεδία

Θέση 8: Μέσος όρος μεγέθους: 150, 60% πιθανότητα ανάμεσα σε 123 και 177 πεδία

Θέση 9: Μέσος όρος μεγέθους: 159, 60% πιθανότητα ανάμεσα σε 129 και 188 πεδία

Θέση 10: Μέσος όρος μεγέθους: 101, 60% πιθανότητα ανάμεσα σε 79 και 122 πεδία

Θέση 11: Μέσος όρος μεγέθους: 98, 60% πιθανότητα ανάμεσα σε 81 και 116 πεδία

Θέση 12: Μέσος όρος μεγέθους: 105, 60% πιθανότητα ανάμεσα σε 85 και 129 πεδία

Θέση 13: Μέσος όρος μεγέθους: 110, 60% πιθανότητα ανάμεσα σε 60 και 160 πεδία

Θέση 14: Μέσος όρος μεγέθους: 84, 60% πιθανότητα ανάμεσα σε 42 και 126 πεδία

Θέση 15: Μέσος όρος μεγέθους: 101, 60% πιθανότητα ανάμεσα σε 54 και 149 πεδία
Τα μεγέθη των πλανητών δημιουργούνται με βάση τις πιθανότητες, συνεπώς και άλλα μεγέθη είναι δυνατόν να υπάρχουν

Υπολογισμός Πεδίων σε έναν πλανήτη:
((Μέγεθος πλανήτη σε Km)/1000)^2

Αυτός ο τύπος μπορεί να χρησιμοποιηθεί και για τον προσδιορισμό των μέγιστων πεδίων ενός φεγγαριού

Κατασκοπεία:
Υπολογισμός αριθμού κατασκοπευτικών στελεχών που πρέπει να στείλει κάποιος για να κατασκοπεύει ένα Χ επίπεδο πληροφορίας:

Ο υπολογισμός γίνεται με τον ακόλουθο τύπο:
X + (Y * (((το δικό σας επίπεδο κατασκοπείας) - (επίπεδο κατασκοπείας αντιπάλου)) ^ 2))

Εάν το δικό σας επίπεδο κατασκοπείας είναι μεγαλύτερο από του αντιπάλου σας, τότε Y=-1. Εάν του αντιπάλου είναι μεγαλύτερο από το δικό σας τότε Υ=1, ενώ αν τα επίπεδα είναι ίδια, τότε Υ=0.

Χ= 2 για κατασκοπεία πόρων και πλοίων
Χ= 3 για κατασκοπεία πόρων, πλοίων και άμυνας
Χ= 5 για κατασκοπεία πόρων, πλοίων, άμυνας και κτιρίων
Χ= 7 για κατασκοπεία πόρων, πλοίων, άμυνας, κτιρίων και έρευνας

Παράδειγμα:

Έχετε επίπεδο κατασκοπείας 11 και ο αντίπαλος σας έχει επίπεδο κατασκοπείας 12, και θέλετε να δείτε πληροφορίες και των κτιρίων όταν κατασκοπεύσετε τον αντίπαλο σας. Τότε θα πρέπει να στείλετε (Χ=5, Υ=1):
5 + (1 * ((11 - 12) ^ 2))
5 + (1 * (1 ^ 2))= 6 κατασκοπευτικά στελέχη.

Παρακάτω δίνεται λίστα με πόσα κατασκοπευτικά στελέχη πρέπει να στείλετε για να πάρετε πληροφορίες κατασκοπείας πόρων, πλοίων, άμυνας, κτιρίων και έρευνας
• -3 Διαφορά επιπέδου : 1 κατασκοπευτικό στέλεχος
• -2 Διαφορά επιπέδου : 3 κατασκοπευτικά στελέχη
• -1 Διαφορά επιπέδου : 6 κατασκοπευτικά στελέχη
• 0 Διαφορά επιπέδου : 7 κατασκοπευτικά στελέχη
• +1 Διαφορά επιπέδου : 8 κατασκοπευτικά στελέχη
• +2 Διαφορά επιπέδου : 11 κατασκοπευτικά στελέχη
• +3 Διαφορά επιπέδου : 15 κατασκοπευτικά στελέχη
Επίσης, καθώς εξελίσσετε το επίπεδο κατασκοπείας σας, μπορείτε να έχετε πληρέστερες αναφορές για επιτιθέμενους στόλους: Σε επίπεδο κατασκοπείας 2 μπορείτε να δείτε πόσα πλοία επιτίθενται. Σε επίπεδο 4 βλέπετε και πληροφορίες των τύπων των επιτιθέμενων πλοίων. Σε επίπεδο 8 εμφανίζονται πόσα πλοία από κάθε τύπο σας επιτίθενται.

Κόστος κτιρίων:
Ανά επίπεδο:
INT((Βασικό Κόστος) * (Συντελεστή αύξησης Κόστους) ^ (επίπεδο- 1))

Συσσωρευτικά κόστη:
(Βασικό Κόστος)* (1- (Συντελεστή αύξησης Κόστους) ^ επίπεδο / (1 - Συντελεστή αύξησης Κόστους)

Σημείωση: Τα συσσωρευτικά κόστη δεν υπολογίζονται πάντα με ακρίβεια εξαιτίας της στρογγυλοποίησης που γίνεται ανά κόστος επιπέδου

Συντελεστές Αύξησης Κόστους:
Ορυχείο Μετάλλου, Συνθέτης Δευτερίου, Εργοστάσιο Ηλιακής Ενέργειας: 1.5
Ορυχείο Κρυστάλλου: 1,6
Αντιδραστήρας Σύντηξης: 1.8
Τεχνολογία Βαρυονίων: 3
Όλα τα υπόλοιπα κτίρια και επίπεδα έρευνας: 2

Παράδειγμα:

Κόστος κατασκευής Ορυχείου Επίπεδου 15:
INT(60 * 1.5 ^ (15 - 1)) μέταλλο & INT(15 * 1.5 ^ (15 - 1)) κρύσταλλο
INT(60 * 1.5 ^ 14) μέταλλο & INT(15 * 1.5 ^ 14) κρύσταλλο
INT(17515.755...) μέταλλο & INT(4378.938...) κρύσταλλο
=17515 μέταλλο & 4378 κρύσταλλο

Συσσωρευτικό Κόστος Ορυχείου Επιπέδου 15:
60 * (1 - 1.5 ^ 15) / (1 - 1.5) μέταλλοl & 15 * (1 - 1.5 ^ 15) / (1 - 1.5) κρύσταλλο
60 * (-436.893...) / (-0.5) μέταλλο & 15 * (-436.893...) / (-0.5) κρύσταλλο
=52427.266... μέταλλο & 13106.816... κρύσταλλο

Ωριαία Παραγωγή πόρων:
Ορυχείο Μετάλλου:
30 * επίπεδο * 1.1 ^ επίπεδο μετάλλου
Ορυχείο Κρυστάλλου:
20 * επίπεδο * 1.1 ^ επίπεδο κρυστάλλου
Συνθέτης Δευτερίου:
10 * επίπεδο * 1.1 ^ επίπεδο δευτέριου*(-0.002*(μέγ. Θερμοκρασία πλανήτη)+1.28 ) δευτέριο
Εργοστάσιο Ηλιακής Ενέργειας:
20 * επίπεδο * 1.1 ^ επίπεδο ενέργειας
Αντιδραστήρας Σύντηξης:
50 * επίπεδο * 1.1 ^ επίπεδο ενέργειας
Ηλιακοί Συλλέκτες:
INT((μέγιστη θερμοκρασία πλανήτη / 4)) + 20 ενέργεια ανά ηλιακό σύλλέκτη, με μέγιστη απόδοση 50 ανά ηλιακό συλλέκτη

Χωρητικότητα Αποθηκών:
100000 + 50000 * (RoundUp(1.6 ^ level) -1)

Παράδειγμα:
Χωρητικότητα αποθήκης μετάλλου επιπέδου 12:
100000 + 50000 * (RoundUp(1.6 ^ 12) - 1)
100000 + 50000 * (281)=14150000 μέταλλο

Ωριαίες Καταναλώσεις Κτιρίων:
Κατανάλωση ενέργειας ορυχείου μετάλλου:
10 * επίπεδο * 1.1 ^ επίπεδο
Κατανάλωση ενέργειας ορυχείου κρυστάλλου:
10 * επίπεδο * 1.1 ^ επίπεδο
Κατανάλωση ενέργειας συνθέτη δευτερίου:
20 * επίπεδο * 1.1 ^ επίπεδο
Κατανάλωση δευτερίου αντιδραστήρα σύντηξης:
10 * επίπεδο * 1.1 ^ επίπεδο * (-0.002 * (μέγιστη θερμοκρασία πλανήτη) + 1.28 )
Δυνατό είναι μόνο: 10 * επίπεδο * 1.1 ^ επίπεδο

Απαιτούμενος Χρόνος Κατασκευής Κτιρίων, σε ώρες:
((μέταλλο + κρύσταλλο) / 2500) * 1 / ((επίπεδο εργοστασίου ρομποτικής) + 1) * 0.5 ^ (επίπεδο εργοστασίου νανιτών)

Απαιτούμενος Χρόνος κατασκευής Πλοίων και Άμυνας, σε ώρες:
((μέταλλο + κρύσταλλο) / 5000) * 2 / ((επίπεδο ναυπηγείου) + 1) * 0.5 ^ (επίπεδο εργοστασίου νανιτών)

Σημείωση: Εάν θέλετε να μετατρέψετε σε ώρες, λεπτά και δευτερόλεπτα βεβαιωθείτε πως χρησιμοποιείτε την (συνάρτηση) ΙΝΤ για τα δευτερόλεπτα, εφόσον ο χρόνος κατασκευής μιας μονάδας δεν μπορεί να είναι

Απαιτούμενος Χρόνος Έρευνας, σε ώρες:
(μέταλλο + κρύσταλλο) / (1000 * (1 + επίπεδο εργαστηρίου ερευνών))

Διαπλανητικοί Πύραυλοι:
Το εύρος των διαπλανητικών πυραύλων, δηλαδή πόσα ηλιακά συστήματα μπορεί να διασχίσει ένας διαπλανητικός πύραυλος, υπολογίζεται από τον τύπο:
5* επίπεδο ωστικής προώθησης -1 = νέα εμβέλεια

Ταχύτητα: Ο διαπλανητικός πύραυλος θα «χτυπήσει» σε 30 sec αν εκτοξευτεί κατά πλανήτη του ίδιου ηλιακού συστήματος, ενώ προστίθενται άλλα 60 sec για κάθε επιπλέον ηλιακό σύστημα. Οι πύραυλοι αυτοί δεν μπορούν να εκτοξευτούν εναντίον πλανητών άλλου γαλαξία.

Υπολογισμός Αποστάσεων:
Ίδιος πλανήτης/φεγγάρι/Πεδίο Συντριμιών:
5
Στο ίδιο ηλιακό σύστημα:
1000 + (5*(αριθμό πλανητών))
Ανάμεσα σε ηλιακά συστήματα:
2700+(95*(αριθμό ηλιακών συστημάτων))
Ανάμεσα σε γαλαξίες:
20000*(αριθμό γαλαξιών)


Υπολογισμός κατανάλωσης Δευτερίου για πτήσεις:
Στο ίδιο ηλιακό σύστημα:
1 + ROUND[καύσιμο * ((1 + 0.05 * (αριθμό πλανητών)) / 35) * (% / 100 + 1) ^ 2]
Ανάμεσα σε ηλιακά συστήματα:
1 + ROUND[καύσιμο * ((2.7 + 0.095 * (Number of systems)) / 35) * (% / 100 + 1) ^ 2]
Ανάμεσα σε γαλαξίες:
1 + ROUND[καύσιμο * ((20 * (Number of galaxies)) / 35) * (% / 100 + 1) ^ 2]

καύσιμο = το συνολικό κόστος του σκάφους (σε δευτέριο)

Για τον υπολογισμό στόλων που αποτελούνται από διαφορετικά σκάφη, αθροίζετε την κατανάλωση καυσίμου κάθε διαφορετικού τύπου σκάφους βάζοντας ως βάση την ταχύτητα του πιο αργού σκάφους που αποτελεί τον στόλο.

Παράδειγμα:
1 μεγάλο μεταγωγικό από το ηλ. Σύστημα 3:22:1 στο 3.22.2 με 100% ταχύτητα:
- καύσιμο -50 δευτέριο για κάθε ένα μεταγωγικό => 1*50 = 50
- απόσταση:[1-2]= 1
- % =100%
1 + ROUND[50 * ((1 + 0.05 * 1) / 35) * (100 / 100 + 1) ^ 2]
1 + ROUND[50 * 0.0287142 * 4]
1 + ROUND[5.74284]
1 + 6= 7

Κατανάλωση Δευτερίου για «HOLD MISSION» – μόνο για ACS
Μικρό μεταγωγικό – 5 δευτέριο/ώρα
Μεγάλο μεταγωγικό – 5 δευτέριο/ώρα
Ελαφρύ μαχητικό – 2 δευτέριο/ώρα
Βαρύ μαχητικό – 7 δευτέριο/ώρα
Καταδιωκτικό – 30 δευτέριο/ώρα
Καταδρομικό – 50 δευτέριο/ώρα
Σκάφος αποικιοποίησης – 100 δευτέριο/ώρα
Recycler (ανακυκλωτές ίσωςWink – 30 δευτέριο/ώρα
Κατασκοπευτικό στέλεχος – 1/10 δευτέριο/ώρα
Βομβαρδιστικό – 100 δευτέριο/ώρα
Ηλιακός συλλέκτης – μη κατάλληλο για αποστολές
Destroyer – 100 δευτέριο/ώρα
Deathstar- 1/10 δευτέριο/ώρα

Πραγματική ταχύτητα σκάφους:
Πραγματική ταχύτητα σκάφους = (βασική ταχύτητα σκάφους)*(1 +((επίπεδο προώθησης)*(συντελεστή μπόνους προώθησης )

Ο συντελεστής μπόνους προώθησης είναι 0.1 αν το σκάφος χρησιμοποιεί προώθηση καύσης, 0.2 αν χρησιμοποιεί ωστική προώθηση και 0.3 αν χρησιμοποιεί υπερδιαστημική προώθηση.

Παράδειγμα:
Ένα μικρό μεταγωγικό με ωστική προώθηση επίπέδου 7 έχει πραγματική ταχύτητα:
10000 * (1 + (7 * 0.2))
10000 * (1 + 1.4)
10000 * 2.4=24000

Χρόνος πτήσης σε δευτερόλεπτα:
Στο ίδιο ηλιακό σύστημα:
10 + (35.000 / % * ((1.000.000 + (number of planets) * 5.000) / speed) ^ ½)
Ανάμεσα σε ηλιακά συστήματα:
10 + (35.000 / % * ((2.700.000 + (number of systems) * 95.000) / speed) ^ ½)
Ανάμεσα σε γαλαξίες:
10 + (35.000 / % * (((number of galaxies) * 20.000.000) / speed) ^ ½)

Αριθμός σκαφών που απαιτούνται για Χ% δημιουργία φεγγαριού
(100000 * X) / ((κόστος μετάλλου + κρυστάλλου) * 0.3)

Αποστολή καταστροφής φεγγαριού:
Η πιθανότητα καταστροφής ενός φεγγαριού είναι:
(100 - (μέγεθος φεγγαριού) ^ ½) * (αριθμό των death stars) ^ ½
Η πιθανότητα καταστροφής του επιτιθέμενου στόλου υπολογίζεται:
((μέγεθος φεγγαριού) ^ ½) / 2

Εύρος Αισθητήρα φάλαγγας
(Επίπεδο φάλαγγας) ^ 2 - 1 ηλιακά συστήματα

Φάλλαγες:
Τι μπορεί να δει η φάλαγγα:

Αν ανιχνεύσετε τον πλανήτη προέλευσης, ή τον πλανήτη στόχο:

- Στόλους σε αποστολές επίθεσης
- Στόλους σε αποστολές μεταφοράς
- Στόλους σε παράταξη
- Στόλους σε αποστολές κατασκοπείας
- Στόλους σε hold mission (ACS)

Εάν ανιχνεύσετε τον πλανήτη προέλευσης:

- Στόλους σε αποστολές συγκομιδής
- Στόλους που ταξιδεύουν προς ένα φεγγάρι
- Στόλους που ανακλήθηκαν από κάποια αποστολή εκτός της παράταξης
- Στόλους σε αποστολή καταστροφής φεγγαριού
- Στόλους σε αποστολή αποικιοποίησης
- Στόλους που επιστρέφουν από κάποια αποστολή


Τι δεν μπορεί να δει μια φάλαγγα:

Εάν ανιχνεύσετε έναν πλανήτη στόχο:
- Στόλους που ανακλήθηκαν από κάποια αποστολή
- Στόλους που ταξιδεύουν προς το φεγγάρι του πλανήτη ή πεδίο συντριμμιών από αλλού
- Στόλους που επιστρέφουν από κάποια αποστολή

Εάν ανιχνεύσετε τον πλανήτη προέλευσης:

- Στόλους που ανακλήθηκαν από αποστολή παράταξης

Ποιοι πόροι δεσμεύονται κατά την επίθεση σε κάποιον πλανήτη

Σε κάθε επίθεση ο επιτιθέμενος μπορεί να δεσμεύσει μόνο τους μισούς πόρους ενός πλανήτη

Για παράδειγμα αν κάποιος επιτεθεί σε έναν πλανήτη που έχει 20,000 μέταλλο, 20,000 κρύσταλλο, και 10,000 δευτέριο, θα δεσμεύσει μέχρι 25,000 πόρους συνολικά {(20k+20k+10+)/2}.

Ο αλγόριθμος υπολογισμού είναι ο ακόλουθος:
1. Συμπληρώνεται το 1/3 της χωρητικότητας με μέταλλο
2. Συμπληρώνεται το μισό της υπόλοιπης χωρητικότητας με κρύσταλλο
3. Αυτό που απομένει συμπληρώνεται με δευτέριο.
4. Εάν υπάρχει επιπλέον χωρητικότητα γεμίζει η μισή με μέταλλο
5. Το υπόλοιπο συμπληρώνεται με κρύσταλλο.
Επιστροφή στην κορυφή Πήγαινε κάτω
https://newgalaxyalliance.forumgreek.com
 
Φόρμουλες για υπολογισμό βαθμών, πεδίων πλανήτη, κόστη
Επιστροφή στην κορυφή 
Σελίδα 1 από 1

Δικαιώματα σας στην κατηγορία αυτήΔεν μπορείτε να απαντήσετε στα Θέματα αυτής της Δ.Συζήτησης
New Galaxy Alliance :: ΔΙΑΦΟΡΑ ΘΕΜΑΤΑ ΠΑΝΩ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ :: Προβλήματα - Λύσεις - Προτάσεις-
Μετάβαση σε: